#Pinternet
(Penjelasan dari www, e-mail, search engine, browser, chating, netiquette, dan komunitas-komunitas sosial)
A. Pengertian World Wide Web (WWW)
WWW merupakan kepanjangan dari (World Wide Web) yang dapat diartikan
sebagai suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal global yang
disebut Pengidentifikasi Sumber Seragam untuk mengenal pasti sumber daya
berguna. WWW sering dianggap sama dengan Internet secara keseluruhan,
walaupun sebenarnya ia hanyalah bagian dari pada Internet. Dengan kata
lain www juga bisa diartikan sebagai nama yang diberikan untuk semua
bagian Internet yang dapat diakses dengan software web browser. Dengan
adanya WWW, kita bisa menerima berbagai macam informasi dalam berbagai
format. WWW sering disebut juga sebagai protokol pada sebuah URL
(Uniform Resource Locator). Fungsi WWW sendiri sebenarnya adalah
menyediakan data serta informasi yang dibutuhkan untuk dapat
dipergunakan bersama.
WWW pertama kali dikembangkan di Pusat Penelitian Fisika Partikel Eropa
(CERN), Jenewa, Swiss. Sekitar tahun 1989 Berners-lee membuat proposal
untuk proyek pembuatan hypertext secara global, kemudian pada bulan
Oktober 1990, ‘World Wide Web‘ sudah bisa dijalankan dalam lingkungan
CERN. Pada musim panas tahun 1991 dan WWW resmi digunakan secara luas
pada jaringan Internet.
B. Pengertian E-Mail ( Electronic Mail)
Pengertian E-mail adalah sarana kirim dan mengirim surat melalui
jalur Internet atau bisa juga diartikan surat dengan format digital
(ditulis dengan menggunakan komputer atau gedget yang telah mendukung
aplikasi email) dan dikirimkan melalui jaringan Internet. Layanan e-mail
dapat dikelompokkan dalam 2 basis, yaitu email berbasis client dan
email berbasis web. Untuk para pengguna email berbasis client, aktifitas
email dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak email client,
contohnya Eudora atau Outlook Express. Perangkat lunak ini menyediakan
fungsi-fungsi penyuntingan dan pembacaan email secara offline (tidak
tersambung ke internet). Koneksi hanya diperlukan untuk melakukan
pengiriman (send) atau menerima (recieve) email dari mailbox.
Cara Kerja Email :
- Pengguna menulis email dan kemudian menginstruksikan aplikasi email untuk mengirimkannya pada alamat penerima.
- Aplikasi email mengirim email pada komputer mirip seperti seperti
kantor pos dan melayani proses penerimaan dan pengiriman email. Komputer
demikian disebut email server.
- Email server mengidentifikasikan alamat tujuan dan mengirimkannya ke
email server yang lain yang lebih dekat ke alamat tujuan. Ada kalanya,
sebuah email dikirimkan melalui beberapa email server, tergantung pada
rute yang dilaluinya.
- Setelah email sampai pada alamat penerima kemudia disimpan di email server hingga membuka kotak posnya.
- Saat penerima membuka kotak posnya, aplikasi email penerima akan
meminta email baru yang terdapat di email server dan mengunduhnya ke
dalam komputer pengguna.
- Penerima dapat segera membaca email baru yang telah di unduh.
Jenis-jenis Email antara lain :
1. POP mail (Post Office Protocol)
Pengertian POP mail adalah email yang diterima melalui Internet
Service Provider yang menjadi langganan kita (bagi Anda yang connect
internet dari rumah atau kantor).
2. Webmail.
Pengertian Web Mail (Web based e-mail) adalah layanan email yang
basis aksesnya adalah dalam bentuk halaman web. Jika ingin mengakses,
memeriksa atau mengirim email, maka harus masuk ke situs web penyedia
layanan email dimaksud. Tidak ada jalan lain untuk mengakses email
kecuali dengan cara tersebut
3. Email forwarding.
Pengertian Email forwarding adalah layanan e-mail yang meneruskan
e-mail yang di terimanya ke alamat e-mail yang lain. E-mail jenis ini
bermanfaat bagi orang yang suka ganti-ganti alamat e-mail.
C. Pengertian Search Engine
Search engine atau di-Indonesia-kan menjadi mesin pencari adalah sebuah sistem perangkat lunak (software) yang di desain untuk melakukan pencarian data atau informasi di world wide web
(www). Hasil pencarian akan menampilkan serangkaian informasi yang
bersumber dari website/blog tertentu, hasil pencarian ini sering disebut
Search Engine Result Pages (SERPs). Selain halaman website, informasi yang ditampilkan bisa berupa gambar, video, atau tipe file lainnya. Search engine melakukan pendataan secara real time dengan bersandar pada algoritma yang sudah teratur dalam web crawl. Inilah yang membedakannya dengan web directories (direktori web) yang biasanya melakukan pendataan manual oleh manusia (human editors).
Manfaat dari search engine adalah bermanfaat dalam
hal pencarian data atau informasi yang kita butuhkan. Kita
hanya perlu mengetikan kata kunci tertentu pada kolom pencarian yang
disediakan, dan mesin pencari akan bekerja dan menyajikan sumber yang
relevan dengan kata kunci tersebut. Dan itu hanya membutuhkan waktu
sekian detik. Tidak bisa dibayangkan jika teknologi ini tidak ada.
Bagaimana caranya kita menemukan informasi yang relevan diantara jutaan
sumber yang tersedia? Search engine ini berfungsi layaknya index buku
yang biasanya berada di halaman belakang. Ia menunjukkan lokasi kata
atau istilah diantara jutaan kata lainnya dalam buku tersebut.
Cara kerja search engine, contoh salah satu search engine yang akan di jelaskan adalah google. Terdapat sebuah video yang menunjukkan
bagaimana mesin pencari google bekerja. Video ini dibawakan oleh Matt
Cutts yang saat ini merupakan kepala tim webspam google. silahkan di perhatikan bagai mana mesin pencari raksasa ini bekerja.
Berdasarkan penjelasan dari sumber tersebut, google memiliki perangkat lunak atau software bernama Web Crawlers. Seperti pada bahasan pengertian search engine yang menjelaskan bahwa search engine adalah sebuah sistem software. Sesuai dengan
namanya, software ini bekerja untuk menemukan halaman web yang tersedia
untuk umum. Perlu diketahui bahwa tidak semua halaman website bisa
ditemukan. Hal ini menyangkut pengaturan webmaster sendiri, apakah
halaman web tersebut mau dipublikasikan atau tidak. Terkadang webmaster
menginginkan halamannya tersembunyi dengan suatu alasan sehingga itu
akan mencegah web crawlers menemukannya. Web Crawlers google ini dikenal
juga dengan nama “Googlebot”. Seperti layaknya kita melakukan browsing
pada sebuah website atau blog, robot ini memperhatikan halaman tersebut
dan juga mengikuti setiap link yang ada di sana untuk kemudian dibawa
kembali ke server google.
D. Pengertian Browser
Pengertian browser jika di artikan secara sederhana adalah sebuah perangkat lunak yang berguna untuk menampilkan berbagai dokumen dan yang tersedia pada web server, proses menampilkan berbagai dokumen ini melewati sebuah interaksi antara browser dengan web server.
Atau bisa juga diartikan bahwaq browser adalah perangkat lunak yang berfungsi untuk menerima dan menyalin sumber informasi di internet. Sebuah sumber informasi diidentifikasi dengan pengidentifikasian sumber seragam atau dalam bahasa inggrisnya Uniform Resource Identifier ( URI )yang dapat berupa halaman web, gambar, atau video, atau jenis konten lainnya.
pengertian browser menurut para ahli :
- Ali Zaki, mengartikan browser sebagai sebuah program yang di gunakan untu mengakses website dan dijalankan pada komputer.
- Smitdev Community, mengartikan browser sebagai klien yang merupakan lawan kata dari server dan bertugas untuk menampilkan halaman website.
- Gustav Pahala Frans mengartikan browser sebagai aplikasi/program yang digunakan untuk mengoprasikan internet, sebagai media surfing, browsing, dan menjelajahi dunia maya.
- Rachmad Hakim S, mengartikan browser sebagai aplikasi untuk menerjemahkan dan berselancar di internet.
Fungsi dari browser antara lain adalah untuk melakukan atau
menampilkan halaman web atau interaksi dengan dokumen yang disediakan
oleh server.
Setiap jenis browser memiliki perbedaan, kelebihan serta kekurangan
masing masing. Ini disebabkan perbedaan produsen atau perusahaan yang
menyediakan browser tersebut.
Berikut ini adalah beberapa macam browser yang populer :
1. Internet Explores
Windows Internet Explorer (dulu dikenal
sebagai Microsoft Internet Explorer, disingkat IE atau MSIE) adalah
sebuah peramban web dan perangkat lunak tak bebas yang gratis dari
Microsoft, dan disertakan dalam setiap rilis sistem operasi Microsoft
Windows sejak 1995. Pada mulanya, Internet Explorer dirilis sebagai
bagian dari paket Plus! for Windows 95 (Inggris) pada saat itu.
Internet Explorer digunakan secara luas
sejak tahun 1999, meliputi 95% dari keseluruhan penggunaan peramban web
selama tahun 2002 hingga tahun 2003 dengan Internet Explorer 5 dan
Internet Explorer 6. Lama kelamaan, ia kehilangan pangsa pasar sejak
terlibat dengan kompetisi peramban web, dan kini meliputi 55,92%.
Microsoft telah menghabiskan dana hingga 100 juta dolar per tahun untuk
mengembangkan Internet Explorer pada tahun 1990an, dengan 1.000 orang
yang bekerja di dalamnya.
Sejak rilis pertamanya, Microsoft telah menambahkan fitur dan teknologi
seperti penampilan tabel dasar (di versi 1.5), XMLHttpRequest (Inggris)
(di versi 5) yang membantu pembuatan halaman web, dan Nama Domain yang
Terinternasionalisasi (di versi 7) yang memungkinkan situs web yang
menggunakan alamat berkarakter non-Latin (seperti karakter Kanji)
diketikkan secara normal pada address bar Internet Explorer.
Rilis stabil Internet Explorer paling baru adalah Internet Explorer 9,
yang tersedia sebagai pembaharuan gratis bagi Windows 7, Windows Vista,
dan Windows Server 2008
Browser yang disediakan oleh mesin pencari raksasa bernama Google
ini adalah salah satu dari sekian banyak browser. Secara umum, chrome
ini memiliki kelebihan :
– Memiliki teknologi yang canggih, walaupun secara tampilan terkesan minimal dan sederhana.
– Thumbnails otomatis dari daftar situs yang paling sering di akses.
Hal ini memudahkan Anda untuk mengunjungi balik situs favorit Anda.
– Kotak alamat URL bisa digunakan sebagai kotak pencarian secara otomatis.
3. Opera
Opera adalah peramban web dan paket
perangkat lunak Internet antar-platform. Opera terdiri dari kumpulan
perangkat lunak untuk Internet seperti peramban web, serta perangkat
lunak untuk membaca dan mengirim surat elektronik. Opera dibuat oleh
Opera Software yang bermarkas di Oslo, Norwegia. Opera dapat dijalankan
di berbagai sistem operasi, termasuk Microsoft Windows, Mac OS X,
Solaris, FreeBSD dan Linux.
Opera dikenal karena memiliki banyak
fitur yang kemudian diadopsi oleh pramban web lainnya. Meskipun memiliki
berbagai kelebihan, Opera hanya mendapat sebagian kecil pangsa pasar
peramban komputer pribadi di seluruh dunia. Namun, Opera memiliki pangsa
pasar yang lebih besar pada perangkat mobile seperti ponsel, ponsel
pintar, dan personal digital assistant. Berbagai edisi Opera dapat
digunakan untuk perangkat yang menggunakan Maemo, BlackBerry, Symbian,
Windows Mobile, Android, dan sistem operasi iPhone, serta Java ME.
Sekitar 120 juta ponsel telah dipasarkan dengan browser Opera di
dalamnya. Opera adalah satu-satunya penjelajah web komersial yang
tersedia untuk Nintendo DS dan Wii. Beberapa televisi memiliki browser
Opera dalam set-top box atau kotak pengaturannya. Adobe Systems memiliki
lisensi teknologi Opera untuk digunakan dalam Adobe Creative Suite.
4. Mozilla firefox
Browser yang satu ini bisa diunduh di www.mozilla.or
Mozilla Firefox (aslinya bernama Phoenix
dan kemudian untuk sesaat dikenal sebagai Mozilla Firebird) adalah
peramban web lintas platform gratis yang dikembangkan oleh Yayasan
Mozilla dan ratusan sukarelawan.
Sebelum rilis versi 1.0-nya pada 9
November 2004, Firefox telah mendapatkan sambutan yang sangat bagus dari
pihak media, termasuk dari Forbes dan Wall Street Journal. Dengan
lebih dari 5 juta download dalam 12 hari pertama rilisnya dan 6 juta
hingga 24 November 2004, Firefox 1.0 adalah salah satu perangkat lunak
gratis, sumber terbuka (open-source) yang paling banyak digunakan di
antara pengguna rumahan.
Melalui Firefox, Yayasan Mozilla
betujuan untuk mengembangkan sebuah peramban web yang kecil, cepat,
sederhana, dan sangat bisa dikembangkan (terpisah dari Mozilla Suite
yang lebih besar). Sejak 3 April 2003, Firefox dan klien surel
Thunderbird telah menjadi fokus utama pengembang Yayasan Mozilla untuk
menggantikan Mozilla Suite.
E. Pengertian Chatting
Chatting adalah suatu feature / program dalam Internet untuk
berkomunikasi langsung sesama pemakai Internet yang sedang online (yang
sedang sama-sama menggunakan Internet). Komunikasi bisa berupa teks
(text chat) atau suara (voice chat). Anda mengirim pesan dengan teks
atau suara kepada orang lain yang sedang online, kemudian orang yang
dituju membalas pesan Anda dengan teks atau suara, demikian seterusnya.
Chatting tidak hanya populer kalangan remaja saja namun sekarang ini,
sudah merambah kalangan dewasa bahkan orang tua sekalipun. Dengan
chatting, kita bebas mengobrol apa saja mulai dari pekerjaan kantor,
persahabatan, pelajaran sekolah, mata kuliah, percintaan &
perjodohan, sampai dengan hal bersifat pribadi sekali pun. Saking
bebasnya kadang-kadang membuat chatter-chatter kebablasan tanpa kontrol
yang mungkin dapat membuat chatter lainnya marah dan tersinggung.
Walaupun pada saat chatting, tidak terjadi tatap muka secara langsung,
namun hal itu seharusnya tidak membuat para chatter meninggalkan etika
ketimuran seperti dalam pergaulan pada umumnya. Sehubungan dengan etika
dalam chatting, sudah banyak artikel di blog-blog, situs-situs, atau
media lainnya yang mengulasnya, namun tidak ada salahnya untuk
mengingatkan kembali akan pentingnya hal tersebut, maka pada TIPS DAN
TRIK INTERNET kali ini akan memberikan tips tips dan etika yang ada
hubungannya dengan chatting.
Sebenarnya kita semua sudah sepakat dan mengetahui etika chatting (walau
pun tidak disebutkan secara tertulis), namun kita belum menyadari
sepenuhnya untuk mempraktekkannya dengan benar. Nah, etika chatting
tersebut antara lain, di bawah ini.
- Harus Sopan, siapa pun partner chatting kita, mengenalnya atau
tidak, jangan sampai kita memperlakukan partner chatting dengan tidak
sopan, seperti mengetikkan kata-kata porno atau kata-kata yang kasar
atau tidak pantas lainnya.
- Jangan memaksakan kehendak, apapun alasan partner chatting sehingga
dia tidak mau melayani percakapan dengan kita, kita harus
menghormatinya dan tidak boleh memaksanya untuk menjawab atau meladeni
percakapan kita.
- Harus Jujur, usahakan untuk menuliskan sesuatu apa pun dengan jujur
(kecuali untuk hal-hal yang menyangkut privasi), karena hal ini akan
membuat partner chatting kita percaya dan menghargai kita. Yakinlah
bahwa sejelek atau seburuk apa pun, jika kita mengatakannya dengan
jujur, orang lain akan menghargai kita dengan baik dan mengangkat topi
untuk itu. Yang sering kita jumpai (bahkan saya sendiri) adalah sulit
untuk mengatakan apa adanya, seperti umur, status, atau perkerjaan.
- Jangan suka mengganggu dan iseng, walaupun partner chatting
keliatan online, belum tentu dia mempunyai waktu untuk melakukan
chatting dengan kita, siapa tahu dia mempunyai pekerjaan yang memerlukan
konsentrasi. Jika demikian, kita tidak boleh mengganggunya atau
mengisenginya dengan mengetikkan “BUZZ” terus menerus.
- Jangan pernah membawa SARA, karena hal ini sangat sensitive yang
dapat memicu perselisihan dan yakinlah hal ini tidak akan memberi
manfaat apa-apa bagi kedua belah pihak.
- Ucapkan salam, tidak ada buruknya jika ucapan salam diterapkan pada
saat chatting yang justru dapat menambah suasana keakraban. Pada setiap
perjumpaan kita bisa mengetikkan selamat siang, halo, hi, atau senang
bertemu Anda kembali, atau jika ingin mengakirinya, bisa mengetikkan
selamat tinggal, bye, atau sampai ketemu lagi.
- Jangan menuliskan dengan HURUF BESAR (kapital) karena hal ini
mengandung arti teriakan sehingga dapat membuat partner chatting marah
atau tersinggung.
- Aktifkan status offline, hal ini dapat menjadi alternative jika
Anda sedang sibuk dan tidak ingin “diganggu” chatter lain, dan ini
sah-sah saja.
Selain etika chatting yang telah disebutkan di atas, ada tips chatting
lain yang mungkin perlu kita ketahui adalah, antara lain seperti di
bawah ini.
- Gunakanlah nickname yang baik dan sopan.
- Jangan menggunakan nama asli sebagai nickname Anda.
- Jangan pernah memberikan alamat dan nomor telepon kepada chatter yang belum Anda kenal sama sekali.
- Jika Anda menggunakan webcam, jangan sembarangan memberi izin kepada chatter yang tidak Anda kenal.
- Jika ingin memview webcam dari partner chatter, harus meminta izin
dengan baik-baik kepadanya, kalau pun tidak diizinkan Anda harus
menghormatinya.
- Jika harus melakukan copy darat, pastikan Anda tidak sendirian, hal ini untuk menghindari hal-hal yang tidak diinginkan.
- Jangan pernah melayani chatter yang menggunakan kata-kata kasar atau tidak sopan.
F. Pengertian Netiquette
Netiquette adalah istilah yang menggambarkan etiket di Internet.
Netiquette adalah kombinasi dari “jaringan” dan “etiket.” Netiquette
mencakup etiket dari semua jenis komunikasi internet seperti email,
papan pesan, forum dan pesan instan. Mengikuti aturan komunikasi online
bisa sama pentingnya sebagai berikut etiket ketika berbicara dengan
orang tatap muka.
Fungsinya yaitu sebagai seperangkat pedoman umum yang dapat membuat komunikasi internet
yang berguna dan sipil. Misalnya, mengirimkan puluhan surat berantai
email ke teman mungkin tampak seperti pengalihan menyenangkan, tetapi
dapat menjadi jengkel ke orang yang menerima mereka. Mengirim volume
besar email impersonal atau pesan lain kepada orang lain dikenal sebagai
“spam” dan sering disukai. Ada aturan umum tertentu, seperti mengirim
“spam,” yang umumnya dianggap etiket buruk di Internet, namun komunitas
online tertentu mungkin memiliki budaya mereka sendiri dan standar
netiket.
Netiquette juga bermanfaat dalam hal dapat mencegah orang dari
mengirimkan komunikasi perlu yang dapat membuang-buang waktu orang lain.
Hal ini juga dapat mencegah orang dari posting konten yang tidak patut
atau jelek di Internet. Misalnya, teks ditulis dalam huruf kapital bisa
sulit untuk membaca dan mengetik dalam huruf kapital sering dianggap
“berteriak” dalam komunikasi online dan disukai di komunitas internet
banyak.
Fitur dari netiket dapat bervariasi secara signifikan dari satu
komunitas web yang lain tetapi ada beberapa standar yang diterima secara
umum di Internet. Lain kemudian menahan diri dari penggunaan spam dan
huruf kapital yang berlebihan, menahan diri dari membuat komentar cabul
atau diskriminatif juga merupakan aturan umum. Indiana University
merekomendasikan menulis online informasi dalam paragraf ringkas dengan
kapitalisasi yang tepat dan tanda baca dan menjadi bijaksana dengan
bahasa Anda, terutama di forum-forum publik dan ketika menulis
komunikasi kelompok, seperti email massal.
G. Pengertian Komunitas-komunitas Online
Dewasa
ini, dunia Internet semakin berkembang dengan pesat, bahkan sudah
merupakan bagian hidup bagi sebagian orang. Keterkaitan antara dunia
internet dengan manusia sudah menjadi hal mutlak yang ada saat ini. Hal
ini salah satunya menyebabkan lahirnya komunitas-komunitas dalam dunia
Internet (Komunitas online). Komunitas ini merupakan sebuah komunitas maya, (tidak
nyata) antar pengguna Internet dimana proses interaksi mereka melalui
media yang ada tanpa bertemu muka secara langsung. Tumbuhnya
komunitas-komunitas online didukung oleh banyaknya aplikasi-aplikasi yang disediakan oleh para
pengembang software untuk mendukung kegiatan tersebut. Salah satu komunitas online yang
paling populer adalah Forum Berbasis Web, dimana anggotanya berasal
dari seluruh penjuru dunia dan jumlahnya tidak terbatas. Dari forum ini
para anggota dapat saling bertukar informasi, berdiskusi, bahkan
ber-kenalan dengan anggota yang lain. Aplikasi untuk Forum Berbasis Web
ini jumlahnya cukup banyak, diantaranya yang paling populer adalah
phpBB, vBulletin, Simple Mechine Forum. Dari ketiga aplikasi ini yang
dapat diperoleh secara gratis dan lengkap adalah phpBB. phpBB
menyediakan sebuah paket forum yang sangat lengkap fasilitasnya.
Disamping itu proses instalasi, konfigurasi dan pengelolaannya terbilang
cukup mudah.
fakta
bahwa perkembanganteknologi media telah membentuk suatu team baru dalam
komunitas yang disebut sebagai online community atau komunitas online.
Saat
ini telah banyak para ahli yang merumuskan definisi komunitas
onilne dari berbagai perspektif disiplin ilmu. Namun, dalam makalah ini,
definisi yang digunakan ialahdefinisi Preece (2000, dalam Al-Saggaf,
2004:3)
Online Community ialah
” sekelompok
orang yang berinteraksi secara sosial karena adanya kebutuhan untuk
memainkan peran sosial tertentu dan memiliki kesamaan tujuan atau
kepentingan berdasarkan aturan yang disepakati sebagai pedoman
interaksi, dan menggunakan sistem komputer dan jaringan internet sebagai
media interaksi sosial yang memfasilitasi rasa kebersamaan”.
POLARISASI KELOMPOK
Fenomena polarisasi kelompok (grup polarization phenomenon)
adalah kecenderungan kelompok yang menyebabkan orang mengubah keputusan
mereka, baik ke arah yang lebih teliti atau lebih mengandung resiko.
Faktor yang mengubah kelompok adalah informasi yang disampaikan selama
diskusi kelompok tentang masalah. Alternatif keputusan yang menerima
jumlah argumen yang paling besar adalah yang terpilih.
Mengapa seseorang bergabung dalam kelompok?
Ada
dua alasan seseorang bergabung dalam kelompok. Pertama, untuk mencapai
tujuan yang bila dilakukan sendiri tujuan itu tidak tercapai. Kedua,
dalam kelompok seseorang dapat tepuaskan kebutuhannya dan mendapatkan
reward soaial seperti rasa bangga, rasa dimiliki, cinta, pertemanan,
dsb. Besarnya anggota kelompok akan mempengaruhi interaksi dan
keputusan yang dibuatnya. Brainstorming dalam mengambil keputusan
kelompok akan efektif bila anggota kelompoknya 5-10 orang. Kohesivitas
kelompok merupakan derajat dimana anggota kelompok saling menyukai,
memiliki tujuan yang sama, dan ingin selalu mendambakan kehadiran
anggota lainnya. Biasanya kohesivitas ini dikaitkan dengan produktivitas
kelompok. Namun tidak semua bentuk kohesivitas kelompok ini berdampak
positif, karena anggota bisa merasa tertekan untuk selalu conform
terhadap norma kelompok.
Pengaruh Orang Lain pada Performance (Perilaku Individu).
- Kehadiran orang lain bisa mempengaruhi usaha (effort) seseorang. Bentuk dari efek ini antara lain: persaingan (rivalry), fasilitasi sosial, dan social loafing. Rivalry merupakan peningkatan motivasi dan usaha seseorang pada suatu kompetisi. Fasilitasi sosial merupakan peningkatan usaha seseorang karena mengetahui orang lain yang juga melakukan hal yang sama. Sedangkan social loafing merupakan menurunnya kinerja seseorang dalam kelompok bila dibandingkan dengan kerja individual.
- Kehadiran orang lain menyebabkan meningkatnya Arousal.Robert Zajonc menyatakan bahwa kehadiran orang lain dapat meningkatkan drive atau
tingkat arousal. Performance akan meningkat bila bentuk perilakunya itu
sederhana, dikuasai, dan responya sesuai dengan situasi yang
berlangsung. Sebaliknya, performance akan menurun, bila responnya
kompleks, dan tidak dikuasai.
- Kehadiran orang lain dapat menyebabkan distraksi (konflik performance)
dan evaluasi.Bila seseorang itu sadar bahwa ia memiliki audiens, ia
mungkin cenderung mengalami dua konflik yaitu: memperhatikan pada tugas (pool position)
atau memperhatikan audiensnya. Konflik ini menyebabkan meningkatnya
arousal dan pada akhirnya dapat meningkatkan kecenderungan untuk
memberikan respon secara dominan. Bila audiens dirasakan mengevaluasi
performance seseorang maka performance seseorang akan terpengaruh
kadang meningkat dan kadang menurun.
kelompok kerja virtual
Sekelompok orang yang bekerja pada sebuah proyek yang umum melalui
teknologi seperti e-mail, pesan instan, database bersama, diskusi
threaded dan kalender. Kelompok kerja virtual diamanatkan oleh kebijakan
perusahaan dan persyaratan kerja. Kontras dengan komunitaas virtual dan komputasi meresap.
Jaringan dan Virtualisasi Storage
Dalam sebuah jaringan, virtualisasi mengkonsolidasikan beberapa
perangkat menjadi pandangan logis sehingga mereka dapat dikelola dari
konsol tunggal (lihat virtualisasi jaringan
). Virtualisasi juga memungkinkan beberapa perangkat penyimpanan yang
dapat diakses dengan cara yang sama tidak peduli apa jenis atau lokasi
(lihat virtualisasi storage).
Aplikasi Virtualisasi
Orang komputer mencintai kata "virtualisasi," dan vendor menggunakan
istilah untuk hampir apa pun. Berbagai teknologi jatuh di bawah payung
"virtualisasi aplikasi," beberapa di antaranya telah ada selama beberapa
dekade, sementara yang lain berada di garis depan.
Dalam sebuah jaringan, virtualisasi mengkonsolidasikan beberapa
perangkat menjadi pandangan logis sehingga mereka dapat dikelola dari
konsol tunggal (lihat virtualisasi jaringan ). Virtualisasi
juga memungkinkan beberapa perangkat penyimpanan yang dapat diakses
dengan cara yang sama tidak peduli apa jenis dan lokasinya. Kemampuan
bersosialisasi yang tinggi dari para profesional membuat mereka mampu
membentuk kelompok yang disebut kelompok kerja virtual. Berkumpul dan
membentuk team saat ada pekerjaan yang harus ditangani. Team kerja
virtual seperti itu hanya bisa dibentuk oleh para professional yang
sudah bisa bertindak sebagai agen indenpenden bagi dirinya sendiri.
Mereka hanya jadi terikat ketika sedang menangani suatu proyek yang
dikerjakan oleh team virtual. Kemudahan dalam menggunakan perangkat
telekomunikasi menjadi sarana jitu untuk saling berhubungan jika suatu
saat dibutuhkan. Dalam konteks organisasi ini kelompok kerja virtual
yang masing-masing bisa muncul dan melintasi batas-batas organisasi
konvensional seperti yang terdapat pada perusahaan umumnya. Ini
dikarenakan kemampuan mereka dalam menggali kemampuan-kemampuan yang
sebelumnya tersembunyi dan menjadi muncul ke permukaan melalui
acara-acara bebas untuk berbincang dan bertukar informasi atau gagasan.
Referensi :
http://www.indoza.com/2014/01/pengertian-www-http-dan-url-di-internet.html
http://id.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web
http://www.indoza.com/2014/04/pengertian-email-electronic-mail-serta.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Surat_elektronik
http://www.titoyulianto.com/pengertian-search-engine-manfaat-cara-kerja/
https://www.youtube.com/watch?v=BNHR6IQJGZs
http://oemahemye.com/internet-2/pengertian-browser-fungsi-dan-beberapa-jenisnya/
http://oemahemye.com/internet-2/pengertian-browser-fungsi-dan-beberapa-jenisnya/
http://ryanputra110598blogspotmcom.blogspot.com/
http://kutubuku.web.id/2511/apakah-arti-netiquette
Mowen, John C. Michael Minor. 2002. Perilaku Konsumen Jilid 2. Edisi 5 Bahasa Indonesia. Jakarta: PT Penerbit Erlangga.
Simamora, Bilson. 2002. Perilaku Konsumen. Jakarta: PT. Gramedia Pustaka Utama.
Stanton, William J. 1996. Prinsip Pemasaran (terjemahan) Jilid 1. Edisi 7. Jakarta: Erlangga.
Swastha, DH Basu., dan Handoko. 1997. Manajemen Pemasaran Modern. Yogyakarta: Liberty.